{"article_id":"6299","schema_version":2,"source_content_hash":"0f96004a3bc65b5cd736cbb71bc33caab2027ac0a4a94348ef514027aadff16e","computed_at":"2026-09-26T04:03:12Z","payload":{"topic":{"subtopic":"Презентация Nintendo 64 (Ultra 64) на Shoshinkai 1995 и дебют Super Mario 64","canonical":"История видеоигр и ретро-консоли","confidence":0.92,"related_topics":["Nintendo 64","Super Mario 64","Shoshinkai 1995","Virtual Boy","Хироси Ямаути","Сигэру Миямото","Silicon Graphics","критика CD-ROM в 1990-е"]},"entities":[{"role":"primary","type":"company","canonical_name":"Nintendo"},{"role":"primary","type":"technology","canonical_name":"Nintendo 64"},{"role":"primary","type":"technology","canonical_name":"Ultra 64"},{"role":"primary","type":"other","canonical_name":"Super Mario 64"},{"role":"primary","type":"person","canonical_name":"Хироси Ямаути"},{"role":"primary","type":"person","canonical_name":"Сигэру Миямото"},{"role":"secondary","type":"technology","canonical_name":"Virtual Boy"},{"role":"secondary","type":"company","canonical_name":"Silicon Graphics"},{"role":"secondary","type":"technology","canonical_name":"Super Famicom"},{"role":"secondary","type":"technology","canonical_name":"Game Boy"},{"role":"secondary","type":"other","canonical_name":"Shoshinkai 1995"},{"role":"secondary","type":"place","canonical_name":"Makuhari Messe"},{"role":"secondary","type":"technology","canonical_name":"CD-ROM"},{"role":"secondary","type":"technology","canonical_name":"Super FX"},{"role":"secondary","type":"other","canonical_name":"Kirby Bowl 64"},{"role":"secondary","type":"other","canonical_name":"Killer Instinct"},{"role":"secondary","type":"other","canonical_name":"Cruis’n USA"},{"role":"secondary","type":"other","canonical_name":"Super Mario World"},{"role":"secondary","type":"other","canonical_name":"Zelda 64"},{"role":"secondary","type":"other","canonical_name":"Final Fantasy VII"},{"role":"secondary","type":"person","canonical_name":"Джордж Закари"},{"role":"secondary","type":"company","canonical_name":"Pixar"},{"role":"secondary","type":"other","canonical_name":"E3"}],"passages":[{"kind":"answer","text":"Первый публичный показ будущей консоли Nintendo состоялся утром 22 ноября 1995 года в Makuhari Messe: двери открылись в 9 часов, и толпа устремилась внутрь, где Ultra 64 наконец можно было увидеть на расстоянии вытянутой руки."},{"kind":"definition","text":"Ultra 64 — название консоли для американского рынка; Nintendo 64 — для Японии и, вероятно, Европы. Релиз в Японии запланирован на апрель 1996 года по цене 25 000 иен."},{"kind":"comparison","text":"На стендах выставки большинство зон отводилось играм для Super Famicom и Game Boy, и лишь небольшая, чётко обозначенная площадка — новой 64-битной машине."},{"kind":"answer","text":"В вступительной речи Хироси Ямаути признал неудачные показатели Virtual Boy за предыдущие месяцы, назвав его одним из главных разочарований года, но компания надеялась на рост продаж в 1996 году за счёт крупных игр."},{"kind":"comparison","text":"Ямаути раскритиковал CD-ROM за скорость считывания и противопоставил ему принцип «подключи и играй»; он говорил о будущих аппаратных улучшениях в картриджах в духе чипа Super FX и о расширении памяти большего объёма, для которого прогнозировали Zelda 64 и Final Fantasy VII."},{"kind":"answer","text":"Ожидалось, что внимание достанется портам Killer Instinct или Cruis’n USA, но главную роль получила игра про Марио — как Super Mario World в декабре 1990 года сопровождал дебют Super Famicom."},{"kind":"how_to","text":"Чтобы понять эффект Super Mario 64, по тексту достаточно было нескольких секунд взгляда на первые кадры: Марио в саду перед замком принцессы Пич, лёгкость движения и 3D-графика выглядели прорывом после эпохи Super FX и попыток перенести Марио в 3D на улучшенных картриджах."},{"kind":"answer","text":"Руководство Nintendo решило почти полностью посвятить презентацию демонстрации Super Mario 64, руководствуясь принципом: «Люди играют не в саму приставку. Они играют в игры и вынуждены покупать консоль, чтобы получить к ним доступ»."},{"kind":"troubleshooting","text":"Контекст презентации — холодный душ на американской выставке E3, где объявили о переносе выхода приставки: то, что летом существовало лишь в виде единственного изображения в прессе, в Токио обрело физическую форму."}],"faq_items":[{"answer":"22 ноября 1995 года на выставке Shoshinkai в токийском выставочном комплексе Makuhari Messe; двери открылись в 9 утра.","question":"Когда и где состоялся первый публичный показ Nintendo 64?","confidence":0.95},{"answer":"Дата подтверждена на презентации: апрель 1996 года в Японии по цене 25 000 иен.","question":"Когда и по какой цене должна была выйти консоль?","confidence":0.95},{"answer":"Ultra 64 планировалась исключительно для американского рынка, а Nintendo 64 должна была появиться в Японии и, вероятно, в Европе.","question":"Чем отличались названия Ultra 64 и Nintendo 64?","confidence":0.9},{"answer":"Он раскритиковал оптический формат за недостатки в скорости считывания данных и противопоставил ему принцип «подключи и играй».","question":"Что Хироси Ямаути говорил о CD-ROM?","confidence":0.9},{"answer":"По тексту — лишь несколько, точнее две; всё внимание привлекла Super Mario 64, тогда как Kirby Bowl 64 также был доступен на нескольких стендах.","question":"Сколько игр было показано для новой консоли на выставке?","confidence":0.85}],"seo_title":"Ultra 64: выход на сцену — презентация Nintendo 64 на Shoshinkai 1995","ai_summary":"Статья описывает первое публичное появление консоли Nintendo (Ultra 64 / Nintendo 64) на токийской выставке Shoshinkai 22 ноября 1995 года в Makuhari Messe, за несколько месяцев до релиза, запланированного на апрель 1996 года в Японии по цене 25 000 иен. Хироси Ямаути признал неудачу Virtual Boy, раскритиковал CD-ROM за медленное считывание и обещал расширение памяти, а главным козырем презентации стала наполовину готовая Super Mario 64 под руководством Сигэру Миямото.","meaning_text":"Центральная мысль материала в том, что Nintendo сознательно сделала ставку на игру, а не на «железо»: наполовину готовая Super Mario 64 оказалась лучшим аргументом в пользу новой консоли и её главным героем с первого взгляда.","subject_text":"Статья рассказывает о первом публичном показе консоли Nintendo нового поколения (Ultra 64 / Nintendo 64) на выставке Shoshinkai в Токио в ноябре 1995 года и о том, как главным событием стенда стала демонстрация Super Mario 64.","key_takeaways":["22 ноября 1995 года в Makuhari Messe Nintendo впервые показала будущую консоль публике — вскоре после переноса, объявленного на E3.","Ultra 64 оставалась названием для американского рынка, а Nintendo 64 — для Японии и, вероятно, Европы.","Дата выхода подтверждена: апрель 1996 года в Японии по цене 25 000 иен.","Хироси Ямаути признал слабые продажи Virtual Boy и раскритиковал CD-ROM за низкую скорость считывания, противопоставив ему принцип «подключи и играй».","Nintendo обещала аппаратные улучшения в картриджах (в духе чипа Super FX) и расширение памяти, для которого якобы готовили Zelda 64 и Final Fantasy VII.","Из показанных игр главной стала Super Mario 64; Kirby Bowl 64 остался на втором плане.","Презентация строилась вокруг принципа: покупают не приставку, а игры для неё."],"author_profile":{"bio":"Коллекционер увлекательного старья","sampled_articles":32},"link_candidates":[{"phrase":"Super Mario 64","relation":"ключевая игра презентации"},{"phrase":"Virtual Boy","relation":"провал Nintendo, признанный на выставке"},{"phrase":"Shoshinkai","relation":"выставка, где состоялся показ"},{"phrase":"Silicon Graphics","relation":"партнёр Nintendo по графике"},{"phrase":"Сигэру Миямото","relation":"руководитель разработки Super Mario 64"},{"phrase":"Хироси Ямаути","relation":"глава Nintendo, автор вступительной речи"},{"phrase":"Super Famicom","relation":"предыдущая консоль Nintendo"},{"phrase":"CD-ROM","relation":"формат, который критиковал Ямаути"}],"seo_description":"Ретроспективный репортаж о первом публичном показе Nintendo 64 (Ultra 64) в токийском Makuhari Messe 22 ноября 1995 года: подтверждённая цена 25 000 иен и релиз в апреле 1996-го, критика CD-ROM со стороны Хироси Ямаути, провал Virtual Boy и триумф Super Mario 64 от Сигэру Миямото.","experience_labels":["story","explanation","new_perspective","investigation"],"overall_confidence":0.87}}
