Ultra 64: выход на сцену — презентация Nintendo 64 на Shoshinkai 1995

Тема: История видеоигр и ретро-консоли · Презентация Nintendo 64 (Ultra 64) на Shoshinkai 1995 и дебют Super Mario 64

Кратко

Статья описывает первое публичное появление консоли Nintendo (Ultra 64 / Nintendo 64) на токийской выставке Shoshinkai 22 ноября 1995 года в Makuhari Messe, за несколько месяцев до релиза, запланированного на апрель 1996 года в Японии по цене 25 000 иен. Хироси Ямаути признал неудачу Virtual Boy, раскритиковал CD-ROM за медленное считывание и обещал расширение памяти, а главным козырем презентации стала наполовину готовая Super Mario 64 под руководством Сигэру Миямото.

Главное

  • 22 ноября 1995 года в Makuhari Messe Nintendo впервые показала будущую консоль публике — вскоре после переноса, объявленного на E3.
  • Ultra 64 оставалась названием для американского рынка, а Nintendo 64 — для Японии и, вероятно, Европы.
  • Дата выхода подтверждена: апрель 1996 года в Японии по цене 25 000 иен.
  • Хироси Ямаути признал слабые продажи Virtual Boy и раскритиковал CD-ROM за низкую скорость считывания, противопоставив ему принцип «подключи и играй».
  • Nintendo обещала аппаратные улучшения в картриджах (в духе чипа Super FX) и расширение памяти, для которого якобы готовили Zelda 64 и Final Fantasy VII.
  • Из показанных игр главной стала Super Mario 64; Kirby Bowl 64 остался на втором плане.
  • Презентация строилась вокруг принципа: покупают не приставку, а игры для неё.

После холодного душа на американской выставке E3, где было объявлено о переносе выхода приставки, мероприятие, организованное Nintendo в Токио, наконец позволило увидеть очертания будущей консоли за несколько месяцев до запланированного на апрель 1996 года релиза. То, что прошлым летом существовало лишь в виде единственного изображения, растиражированного всей прессой, наконец обрело физическую форму. Утром 22 ноября 1995 года, ровно в 9 часов, когда открылись двери выставочного комплекса Makuhari Messe — одного из крупнейших в Японии, — толпа плотными группами устремилась внутрь. Ultra 64 была здесь, наконец-то на расстоянии вытянутой руки, и Nintendo уверенно представила свои козыри. На выставке подавляющее большинство игровых стендов было посвящено проектам для Super Famicom и Game Boy, и лишь небольшая, четко обозначенная зона отводилась новой машине. Стоит ли говорить, к какому углу зала в первую очередь бросились посетители!

Теперь речь зашла о том, чтобы устройство носило два разных названия в зависимости от региона. Ultra 64 по-прежнему планировалась к выпуску, но исключительно для американского рынка, в то время как Nintendo 64 должна была появиться в Японии и, вероятно, в Европе. Дата выхода была подтверждена: апрель 1996 года в Японии по цене 25 000 иен. В своей длинной вступительной речи на выставке Хироси Ямаути, глава Nintendo, прежде всего признал неудачные показатели Virtual Boy за предыдущие месяцы. Эта псевдоконсоль на базе виртуальной реальности стала одним из главных разочарований года, хотя компания все еще надеялась на резкий рост продаж в 1996 году благодаря выходу крупных игр, способных дать системе второе дыхание. Затем руководитель японской фирмы сделал особый акцент на качестве будущих игр для Nintendo 64, напомнив, что представленная на выставке Super Mario 64 выглядит бесконечно более впечатляюще, чем большинство существующих игр на других платформах, несмотря на то, что она была готова лишь наполовину. Спустя десятилетия, оглядываясь назад, трудно спорить с президентом Nintendo: игра под руководством Сигэру Миямото стала неоспоримой витриной технологий, заложенных в будущую консоль, и мастерства прославленной студии.

Во время своего выступления Хироси Ямаути не преминул раскритиковать столь модный формат CD-ROM, указав на его недостатки, связанные со скоростью считывания данных. Упорно придерживаясь своего спорного аргумента против набирающего популярность оптического формата, глава Nintendo противопоставил ему принцип «подключи и играй», который должен был стать «сутью консоли». Он упомянул перспективу будущих аппаратных улучшений внутри картриджей (в духе чипа Super FX для некоторых игр Super Famicom), а также появление расширения памяти, способного предложить игры на носителе большего объема, чем обычные картриджи. Будущая Zelda 64, а также Final Fantasy VII, тогда прогнозировались как первые игры, разработанные для использования этого загадочного накопителя, который, как обещалось, должен был обрабатывать данные быстрее, чем традиционный CD-привод.

Соглашение между Nintendo и Silicon Graphics обещало уровень интерактивной анимации, сопоставимый с фильмами Pixar. Учитывая первоначальные заявления Nintendo, многие ожидали, что в центре внимания окажутся порты Killer Instinct или Cruis’n USA, однако главная роль досталась игре с участием знаменитого водопроводчика компании. Как и в декабре 1990 года, когда Super Mario World сопровождал дебют Super Famicom в Японии, Марио вновь оказался готов к запуску новой системы. Чарующие кадры Super Mario 64, где добродушный и такой знакомый герой исследует трехмерные миры с совершенно невиданной ранее графикой, стали лучшей визитной карточкой будущей Nintendo 64. Перед тем как позволить журналистам подойти к стендам с 64-битной консолью, Хироси Ямаути пообещал собравшимся приятный сюрприз, касающийся игрового контроллера.

На выставке Shoshinkai в конце 1995 года, где консоль нового поколения от Nintendo наконец предстала перед публикой под пластиковыми куполами, было представлено лишь несколько игр. Если быть точнее — две, одна из которых приковала к себе всё внимание. И нет, это был не Kirby Bowl 64, который также был доступен на нескольких стендах. С первого же взгляда Super Mario 64 буквально взрывал экраны старых телевизоров своими первыми кадрами. Чип Super FX из эпохи Super Famicom и прежние попытки перенести Марио в 3D на улучшенных картриджах остались в прошлом: абсолютная легкость, с которой маленький Марио порхал по саду перед замком принцессы Пич, казалась настоящим подвигом, очевидным прорывом, который мгновенно покорял сердца. Достаточно было взглянуть на этот 3D-платформер всего несколько секунд, чтобы понять: у будущей консоли сразу появился свой главный герой.

Редко в жизни игрока случаются моменты такого изящества и головокружительного чувства свободы, способные сравниться с первыми минутами знакомства с Super Mario 64. Можно только представить, какой шок испытали журналисты, приехавшие в Токио и впервые положившие руки на революционную игру Nintendo, которая вот-вот должна была продиктовать правила визуального повествования для всей индустрии. Те самые «виртуальные миры», о которых говорил Джордж Закари из Silicon Graphics, распахнули свои двери в тот самый момент, когда Марио посмотрел на замок вдали.

Руководство Nintendo, осознавая, что феноменальный проект Миямото и его команды является неоспоримым козырем, решило практически полностью посвятить презентацию консоли демонстрации этой культовой игры. Ставка была сделана на продвижение программного обеспечения для продажи «железа». «Люди играют не в саму приставку. Они играют в игры и вынуждены покупать консоль, чтобы получить к ним доступ», — регулярно напоминают в Nintendo. Нет сомнений, что с игрой такого масштаба, как новый Mario, покупка соответствующей консоли станет для пользователей очевидным решением.

Фрагменты

Первый публичный показ будущей консоли Nintendo состоялся утром 22 ноября 1995 года в Makuhari Messe: двери открылись в 9 часов, и толпа устремилась внутрь, где Ultra 64 наконец можно было увидеть на расстоянии вытянутой руки.

Ultra 64 — название консоли для американского рынка; Nintendo 64 — для Японии и, вероятно, Европы. Релиз в Японии запланирован на апрель 1996 года по цене 25 000 иен.

На стендах выставки большинство зон отводилось играм для Super Famicom и Game Boy, и лишь небольшая, чётко обозначенная площадка — новой 64-битной машине.

В вступительной речи Хироси Ямаути признал неудачные показатели Virtual Boy за предыдущие месяцы, назвав его одним из главных разочарований года, но компания надеялась на рост продаж в 1996 году за счёт крупных игр.

Ямаути раскритиковал CD-ROM за скорость считывания и противопоставил ему принцип «подключи и играй»; он говорил о будущих аппаратных улучшениях в картриджах в духе чипа Super FX и о расширении памяти большего объёма, для которого прогнозировали Zelda 64 и Final Fantasy VII.

Ожидалось, что внимание достанется портам Killer Instinct или Cruis’n USA, но главную роль получила игра про Марио — как Super Mario World в декабре 1990 года сопровождал дебют Super Famicom.

Чтобы понять эффект Super Mario 64, по тексту достаточно было нескольких секунд взгляда на первые кадры: Марио в саду перед замком принцессы Пич, лёгкость движения и 3D-графика выглядели прорывом после эпохи Super FX и попыток перенести Марио в 3D на улучшенных картриджах.

Руководство Nintendo решило почти полностью посвятить презентацию демонстрации Super Mario 64, руководствуясь принципом: «Люди играют не в саму приставку. Они играют в игры и вынуждены покупать консоль, чтобы получить к ним доступ».

Контекст презентации — холодный душ на американской выставке E3, где объявили о переносе выхода приставки: то, что летом существовало лишь в виде единственного изображения в прессе, в Токио обрело физическую форму.

Вопросы и ответы

Когда и где состоялся первый публичный показ Nintendo 64?
22 ноября 1995 года на выставке Shoshinkai в токийском выставочном комплексе Makuhari Messe; двери открылись в 9 утра.
Когда и по какой цене должна была выйти консоль?
Дата подтверждена на презентации: апрель 1996 года в Японии по цене 25 000 иен.
Чем отличались названия Ultra 64 и Nintendo 64?
Ultra 64 планировалась исключительно для американского рынка, а Nintendo 64 должна была появиться в Японии и, вероятно, в Европе.
Что Хироси Ямаути говорил о CD-ROM?
Он раскритиковал оптический формат за недостатки в скорости считывания данных и противопоставил ему принцип «подключи и играй».
Сколько игр было показано для новой консоли на выставке?
По тексту — лишь несколько, точнее две; всё внимание привлекла Super Mario 64, тогда как Kirby Bowl 64 также был доступен на нескольких стендах.

Комментарии

  1. Забавно, конечно, что принцип «подключи и играй» подаётся как суть консоли, хотя картриджи с чипами в духе Super FX как раз и задирали цену до уровня, от которого родители тихо приходили в ужас. Не уверена, что это такая уж убедительная альтернатива CD-ROM, скорее просто другой набор компромиссов

  2. Меня больше всего умилило, что на презентации главным героем был Марио, а сама консоль как будто вышла на сцену с ним за компанию 😄 Похоже на соседа, который купил машину ради красивого бейджа на капоте - только Nintendo и не спорит: все приходят за Миямото, а приставку берут в довесок