Сначала разберем торговые марки. Мы начинаем с них, поскольку изменения, вызванные ими, характерны не только для игр «Black Box», но и для многих других игр и версий для NES, которые мы рассмотрим в будущем. Как правило, когда компании хотят защитить свою интеллектуальную собственность, они подают заявку на регистрацию торговой марки — это может быть название, словесный товарный знак или изображение. После подачи заявки принято ставить символ «TM» рядом с объектом, что означает, что он находится на стадии защиты. Однако это не означает, что заявка уже одобрена патентным ведомством. После получения одобрения, на что иногда уходят годы, торговая марка становится «зарегистрированной». С этого момента вместо «TM» можно использовать символ «®», указывающий на то, что объект официально зарегистрирован.
Почему это важно? Nintendo очень дорожила своим брендом и стремилась защитить всё, что только можно. Поэтому многие обозначения на коробках их игр эпохи NES менялись: сначала их не было вовсе, затем появлялся символ «TM», а после получения одобрения — «®» (интересно отметить, что поиск по базе данных торговых марок США показывает, что Nintendo продолжала использовать «TM» еще долгое время после того, как их торговая марка была официально зарегистрирована).
При оценке коробок от игр для NES следует обращать внимание на два элемента: 1) надпись «Nintendo Entertainment System» (актуально только для игр серии Black Box) и 2) изображение белой «Печати качества» Nintendo (Seal of Quality, SOQ), которое присутствует на всех играх для этой консоли.
Таким образом, игры могут иметь маркировку «No NES-TM», «NES-TM» или «NES-R». Однако при классификации вариантов коробок компания Wata не указывает «NES-R», а для большинства поздних версий — даже «NES-TM». Данная подкатегория применима только к играм серии Black Box с «язычком» для подвешивания (Hangtab). Разграничение между «No NES-TM» и «NES-TM» на таких коробках важно, поскольку в 1987 году произошло изменение: единственным отличием от предыдущей версии стало добавление символа «TM» в конце фразы «Nintendo Entertainment System». До середины 1987 года ни одна игра Black Box не имела маркировки «NES-TM», а после её появления все последующие версии вплоть до апреля 1989 года уже содержали этот символ, что делает его упоминание избыточным. Самые поздние варианты с маркировкой «NES-R» проще идентифицировать по овальной печати, так как переход на «NES-R» и появление овальной печати произошли одновременно. Это означает, что не существует вариантов, где одновременно присутствовали бы «NES-R» и круглая печать. Поскольку параметров для классификации очень много, мы используем только те идентификаторы, которые отражают реальные изменения, чтобы избежать лишней информации. В противном случае описания вариантов к моменту выхода последних версий достигали бы 200 символов.
Разобравшись с торговыми марками, перейдем к понятию «кодов». Nintendo использовала два типа кодов, которые наносились на игры для NES на определенных этапах их жизненного цикла. В конце 1986 года был добавлен первый, общий код, который размещался на задней стороне каждой коробки Black Box под логотипом Nintendo и выглядел как «Game Pak (NES-GP)». Ниже приведены примеры коробок с наличием и отсутствием кода «NES-GP».
Позднее, в 1987 году, на задней стороне каждой коробки в левом верхнем углу стали размещать уникальный код игры. Он состоял из букв, которые обычно были связаны с названием игры, и следовал формуле «NES P XX» (где XX — уникальное буквенное обозначение). Например, для Super Mario Bros. использовался код «NES P SM», для Urban Champion — «NES P UC», а для Slalom — «NES P SL».
При классификации этих вариантов компания Wata использует общий термин «Code» для обозначения данного уникального кода, в то время как «NES-GP» относится к другому коду, чтобы избежать путаницы между ними. Таким образом, в описании вариантов игры может быть указано «No-Code» или «Code», так же как «No NES-GP» или «NES-GP».
Мы хотим рассмотреть некоторые необычные варианты, которые не совсем вписываются в общую историю «черных коробок». Важно правильно их идентифицировать, чтобы при широком взгляде на коллекцию они не вызывали путаницы и их можно было легко распознать как исключения из правил.
Двойной стикер
Глянцевый стикер с NES-GP
Знак торговой марки рядом с названием игры
Код с белой звездой
Вот к чему мы всё это время шли. Компания Wata Games подготовила для вас максимально полное руководство, которое поможет отслеживать и правильно идентифицировать различные варианты оформления коробок серии Black Box. В качестве примера мы составили визуальную хронологию всех версий игры Super Mario Bros. Мы выбрали именно этот проект, так как он является самой популярной игрой серии (и одной из игр стартовой линейки), поэтому для него было выпущено наибольшее количество вариантов упаковки. Кроме того, это одна из двух известных на данный момент игр, для которых существуют абсолютно все возможные варианты оформления (вторая — Golf).
Как уже упоминалось во вступительной части, это визуальное руководство — лишь справочный материал. Возможно, со временем пробелы в наших знаниях будут заполнены, и, кто знает, может быть, именно вами. Когда в Wata поступают новые экземпляры, мы сверяем их с нашей системой отслеживания вариантов. Получение чего-то нового, ранее не задокументированного, и последующая возможность поделиться этим с сообществом — самый захватывающий аспект сертификации на данном этапе развития коллекционирования. Это позволяет нам составить более ясную картину и вывести хобби на новый уровень. Мы призываем вас изучить свои коллекции и проверить, к каким категориям относятся ваши игры: возможно, у вас есть экземпляр, о ценности которого вы даже не подозревали, или редкая, еще не подтвержденная версия. Обмен результатами исследований с сообществом имеет первостепенное значение для завершения этой работы. Объединив усилия, мы сможем найти гораздо больше, так что начните поиски уже сегодня!
Комментарии
Как забавно получается: Nintendo столько лет сама не особо парилась с TM и ®, а коллекционеры теперь по этим мелочам высчитывают варианты. Ирония в том, что Wata же для поздних коробок вообще перестала учитывать такие маркировки, хотя для Hangtab они вдруг становятся критичными 😄
Смотрится всё это как стройная система, только если сидеть и раскладывать коробки по полочкам. А если представить реальный процесс на фабрике: допечатали тираж, закончился штамп, взяли новый - вот вам и весь «хронологический маркер». Nintendo вряд ли устраивала отдельную кампанию по ребрендингу ради TM на задней стороне коробки
Да, вся эта хронология порождение хаоса и вынужденных мер по изменению деталей в дизайне коробки