Кризис игрового рынка 1993 года: падение Nintendo и SEGA, консолидация издателей

Тема: Кризис игрового рынка 1993 года · Переход к пятому поколению консолей

Кратко

В 1993 году игровой рынок пережил кризис: прибыль Nintendo упала на 24%, продажи на 32%, прибыль SEGA — на 64%. В Европе и США происходила консолидация издателей, множество компаний закрылись или были поглощены. Sony приобрела Psygnosis для будущей PlayStation, а Nintendo и SEGA пытались продлить жизнь своих 16-битных консолей.

Главное

  • Прибыль Nintendo упала на 24% в 1993 году, а продажи на 32% годом позже.
  • Прибыль SEGA снизилась на 64%.
  • Консолидация издателей: Loriciels, Coktel Vision, Domark, US Gold и другие были поглощены или закрылись.
  • Sony приобрела Psygnosis за $48 млн для PlayStation.
  • Рискованный выбор платформы мог привести к огромным убыткам из-за нераспроданных картриджей.
  • Период ознаменовался стратегическими альянсами и трансферным рынком студий.

Этот странный период, предшествовавший появлению пятого поколения консолей, когда гиганты видеоигр оценивали друг друга, чтобы лучше понять и обеспечить себе место среди потенциальных новых сил, формирующих будущее индустрии, показывает, какие ставки стоят за кулисами. Когда страница нового поколения консолей вот-вот перевернется, это будет похоже на глоток свежего воздуха, наконец-то проносящийся сквозь мир видеоигр. Между тем, на поверхности царит относительное спокойствие. По-прежнему движимый циклами и новыми релизами, сектор даже пережил крупный кризис в 1993 году. 16-битные консоли теряли популярность, продажи игр стагнировали, и даже лидерам индустрии отчаянно нужно было переосмыслить себя. «В сентябре 1993 года Nintendo Co., Ltd. объявила о падении прибыли на 24%». В следующем сентябре Nintendo объявила о падении мировых продаж на 32%, вспоминает Стивен Л. Кент в своей книге «Полная история видеоигр». В то время как Nintendo цеплялась за уже устаревающую Super Nintendo, регулярно подпитываемую международными успехами, SEGA решила выпустить множество аксессуаров (Mega-CD, расширение 32X), чтобы попытаться продлить срок службы своей консоли Mega Drive 1988 года. «После десятилетия взрывного роста рынок рушится. Прибыль SEGA в прошлом году упала на 64%. Nintendo сообщила о падении выручки на 41%, а цена ее акций резко снизилась за последний год, и никаких позитивных перспектив не предвидится». «Nintendo ждет еще один плохой год», — предсказал Джозеф Оша из Baring Securities в Токио.

В Европе эти переломные годы ознаменовались значительной концентрацией числа издателей. За счет гораздо более открытого и гибкого мира компьютеров только крупные компании смогли адаптироваться к более высоким, чем раньше, затратам на вход на рынок. Когда игровые картриджи, изготавливаемые на заказ производителями консолей, заменили простые дискеты, инвестиции резко возросли, как и риски, связанные с каждым выпущенным проектом. Провал, игра, которая продается хуже, чем ожидалось, может создать финансовую пропасть для издателя среднего размера. Loriciels, Coktel Vision, Ère Informatique и CobraSoft входят в число крупных французских компаний, которые либо были интегрированы в крупную группу (Infogrames, Sierra On-Line и др.), либо были вынуждены закрыться. Это явление концентрации касается крупных, устоявшихся имен на Старом континенте, таких как Domark, US Gold или даже культовый лейбл Cinemaware в Калифорнии, который закрывается.

Названия, бренды и, следовательно, целые культовые вселенные видеоигр исчезали с невероятной скоростью в первой половине 1990-х годов. Рискованный выбор платформы в этот деликатный переходный период между поколениями, когда злополучные машины были в изобилии, и игра, которая не смогла достичь ожидаемого успеха, оставляла тысячи непроданных картриджей, загромождающих склады. Возможностей для промахов было предостаточно в этот переломный период истории видеоигр, который также ознаменовался развитием настоящего трансферного рынка. В Европе были сформированы стратегические альянсы между японскими гигантами и признанными игроками на невероятном трансферном рынке «нового поколения» за несколько месяцев до презентации новых консолей. Когда такие уважаемые британские студии, как Ultimate Play The Game (Knight Lore) и Argonaut Games (Starglider), обратились к Nintendo, Sony в 1993 году приобрела легендарного ливерпульского издателя Psygnosis (Shadow of the Beast) за 48 миллионов долларов, поставив перед собой долгосрочную цель сделать его ключевым издательским подразделением для будущей PlayStation.

В этот период, когда гиганты электроники стремились закрепиться в этом секторе, а культовые издатели для компьютеров были готовы сыграть ведущую роль на консолях пятого поколения, наблюдались различные тенденции, способствовавшие предварительной перетасовке колоды. За несколько месяцев до того, как Nintendo, а также Sega и Sony представили свои консоли следующего поколения, весь сектор претерпел глубокие потрясения, которые радикально изменили ландшафт. Одно можно сказать наверняка: вторая половина 1990-х не будет иметь ничего общего с первой половиной…

Фрагменты

Кризис 1993 года — период падения продаж и консолидации издателей перед пятым поколением консолей.

Прибыль Nintendo упала на 24% в сентябре 1993 года, а продажи на 32% в следующем году.

Nintendo сосредоточилась на Super Nintendo, а SEGA выпустила аксессуары Mega-CD и 32X для продления жизни Mega Drive.

Sony приобрела Psygnosis в 1993 году за $48 млн для будущей PlayStation.

Рискованный выбор платформы мог привести к убыткам из-за нераспроданных картриджей.

Вопросы и ответы

Почему 1993 год стал кризисным для игрового рынка?
Из-за падения продаж 16-битных консолей, стагнации рынка и перехода к новому поколению.
Какие компании пострадали больше всего?
Nintendo и SEGA: прибыль упала на 24% и 64% соответственно.
Что происходило с издателями в Европе?
Происходила консолидация: мелкие издатели поглощались крупными или закрывались.
Какое приобретение сделала Sony?
Sony приобрела Psygnosis за $48 млн.

Комментарии

  1. Иронично, что спустя 30 лет история повторяется - только картриджи заменили цифровые копии, которые тоже зависают мёртвым грузом на серверах