Коллекционирование старых игровых приставок как компенсация детских желаний

Тема: Размышления деда-коллекционера о старых игровых приставках и играх · Психология коллекционирования видеоигр

Кратко

Автор рассказывает о своем увлечении старыми игровыми приставками как способе компенсировать неосуществленные детские мечты. Он подчеркивает ценность физических носителей и роль ностальгии, а также упоминает эмуляторы и старые журналы.

Главное

  • Коллекционирование приставок — попытка 'переиграть прошлое' и взять реванш у судьбы.
  • Физический носитель (картриджи, диски) важен для ценности и ностальгии.
  • Эмуляторы не передают ощущения владения физическим объектом.
  • Старые игровые журналы помогают заново пережить желание обладать играми.
  • Каждая старая игра — непознанный мир, который хочется исследовать.
  • Языковой барьер (японский) усиливал чувство недоступности.

Компенсация нереализованных детских ценностей - слишком мудреный термин психологов. Я бы назвал это - реваншизм, т. е. попытка переиграть прошлое, взять реванш у судьбы.

Хотя я бы никогда не стал жаловаться на судьбу. Она, и прежде всего мои родители, дали мне даже более того, на что я мог тогда надеяться. Конечно, были и недоступные вещи не только по деньгам, но и вследствии удаленности родного города от центра мира.

Каждая маленькая коробочка с игрой (кассета для спектрума, картридж, или диск) - это непознанный игровой мир, а самое страшное - это получить его в руки, но не познать его: не найти всех опций, не разобраться с управлением, не получить дополнительную жизнь, не пройти до конца и совсем кошмар - японский язык в игре.

Ощущение, которое осталось, там за пределом игрового поля ещё что-то есть, но я не могу это увидеть. Разработчики спрятали от меня самую интересную часть этого мира. Детская фантазия продолжает работать: что если я могу посадить свой вертолет на вражескую базу и получить бесконечные патроны? Мысленно игру всегда хочется переделать, чтобы она стала ещё интереснее.

Времени играть много не было тогда, нет его и сегодня, но есть приставки и игры. Взял в руки картридж, не включая приставки, можно сказать сыграл в него... мысленно...

Тут во многом выручают старые игровые журналы. Когда листал их в детстве, говорил себе: "Хочу эту игру, эту и эту!". Сейчас они давно на полке. Я снова открываю старые журналы. Я хочу снова их хотеть!

Раньше и представить себе не мог, что изобретут коробочку-эмулятор, где внутри будут все игры мира, теперь уже прошлого. Игры теряют свой физический носитель, который можно купить или продать. Носитель важная часть игры, его можно поставить на полку, им можно любоваться, его можно ценить. Можно ли ценить байты, скаченные на hdd? Наверное. Можно ли ими любоваться? ХЗ

Старая приставка - отчасти машина времени. Можно прикоснуться к ней и попасть в прошлое. Главное, чтобы все компоненты этой машины были из прошлого.

Фрагменты

Реваншизм — попытка переиграть прошлое, взять реванш у судьбы, компенсируя нереализованные детские ценности.

Автор коллекционирует старые приставки, чтобы заново пережить желание обладать играми, которое описывал в детстве, листая журналы.

Эмулятор хранит все игры мира, но теряется физический носитель, который можно поставить на полку и любоваться им — байты на HDD так не оценишь.

Самый страшный кошмар — получить игру, но не познать её: не найти всех опций, не разобраться с управлением, не пройти до конца или столкнуться с японским языком.

Вопросы и ответы

Почему автор коллекционирует старые приставки?
Автор называет это реваншизмом — попыткой переиграть прошлое и компенсировать недоступные в детстве игры.
В чем ценность физического носителя игры?
Носитель можно поставить на полку, любоваться им, ценить — в отличие от байтов на жестком диске.

Комментарии

  1. Реваншизм как концепция предполагает изменение прошлого исхода, но коллекционирование картриджей - это фиксация на средствах, а не на результате. Не превращается ли коллекция приставок в склад неиспользованных попыток, каждая из которых - обещание реванша, который никогда не состоится?

  2. Скорее всего это так и есть!

  3. Взять картридж и мысленно в него сыграть - вот это машина времени, класс 😊

  4. Вы верно пишете про детскую фантазию, когда за игровым полем ещё что-то мерещилось. Не кажется ли вам, что современные игры этот простор убили, и потому мы, старики, тянемся к старым картриджам, где всё было недосказано

  5. К сожалению, я совершенно не знаком с современными играми (

  6. Не кажется ли вам, что, не зная современных игр, вы упускаете контекст, который помог бы понять нашу ностальгию по старым картриджам

  7. Возможно, Вы правы. Но мир современных игр слишком сложен для меня. Моё увлечение не совсем ностальгия, а скорее попытки переделать свое прошлое

  8. Не уверена, что байты на HDD совсем уж нельзя ценить - они же всё те же игры, только места меньше занимают 😊 А вы сами пробовали эмуляторы или принципиально только физику?

  9. В байтах души нет ))). Эмуляторы пробовал, но их не интересно коллекционировать

  10. Ну не знаю, мне кажется, в байтах тоже может быть своя душа, если игра важна и вызывает эмоции) Да и коллекционировать скриншоты или историю прохождений тоже интересно