ИгроПром 2026: обзор российских игр Votona, Red Coast, «Квантовый контроль» и АСПИС

Тема: Российская игровая индустрия · Репортаж с фестиваля ИгроПром и обзор отечественных игр

Кратко

Автор побывал на всероссийском фестивале компьютерных игр ИгроПром и пообщался с разработчиками нескольких проектов: градостроительного симулятора Votona, тактического шутера Red Coast на российском движке, шутера «Квантовый контроль» о параллельных реальностях и хоррора АСПИС. Он отмечает разнообразие российских игр и работающие инструменты поддержки разработчиков, но беспокоится из-за ориентации части студий на иностранные площадки и отсутствия портирования на российские ОС.

Главное

  • На фестивале ИгроПром представлено много российских игр разных жанров: стратегии, шутеры, хорроры.
  • Votona — пермский градостроительный симулятор Андрея Сидорова и Дмитрия Мехоношина с экономическими вызовами и стратегическим планированием.
  • Red Coast — тактический шутер на российском игровом движке, где советский агент защищает испанский остров.
  • «Квантовый контроль» построен на идее квантово запутанных реальностей и поддержан ИРИ.
  • АСПИС Даниила Пономарева — хоррор о советской компьютерной симуляции с философским смыслом и культурным кодом.
  • Проекты, которые изучил автор, будут выложены на VK Play.
  • Автор беспокоится, что разработчики чаще освещают себя на иностранных площадках и не портируют игры на российские ОС.

Вчера посетил ИгроПром — всероссийский фестиваль компьютерных игр. Я ранее видел множество российских проектов, но был приятно удивлён тому, как много интересных игр сейчас создают в России: стратегии, шутеры, хорроры... Всего не перечислить! Пообщался с разработчиками особенно интересных проектов: Votona, Red Coast, Квантовый контроль и АСПИС.

В конце статьи — интервью с разработчиками и демонстрация игрового процесса

Votona

Уютный визуал привёл меня на стенд пермского градостроительного симулятора, который разрабатывают Андрей Сидоров и Дмитрий Мехоношин. Перед игроком стоят экономические вызовы, которые, несмотря на аркадность игры, требуют стратегического планирования.

Источник: Votona

Red Coast

На выставке мне посчастливилось также встретить проект на российском игровом движке: Red Coast — тактический шутер, в котором советский агент должен защитить испанский остров от захватчиков.

Источник: vk.ru / Elementum

Пример главного разработчика Алексея Безгодова показывает, что, имея современные ИИ-инструменты, даже небольшая команда способна написать собственное решение хорошего уровня.

Квантовый контроль

Именно "Квантовый контроль" и привёл меня на фестиваль: центральный стенд с игровыми ПК был посвящён именно этой игре про параллельные, квантово запутанные реальности.

Источник: vk.ru / Квантовый контроль

Ведущий гейм-дизайнер, Михаил Кузнецов, рассказал, что, несмотря на шутерную основу игрового процесса, разработчики делают упор на интерактивное изменение мира игроком, что сюжетно обусловлено тем, что в параллельной вселенной какой-то объект может быть в другом состоянии, и если иметь возможность менять их местами между мирами — можно победить.

Проект поддерживает ИРИ, что вселяет большие надежды, да команда принимала участие в создании Смуты и Земского собора — игр, которые мне очень нравятся.

АСПИС

АСПИС — интересный проект от питерского разработчика Даниила Пономарева: страшная, но интересная история о фантастических приключениях в советской компьютерной симуляции. Расшифровывается как "Автономная система прогнозирования исторических событий".

Источник: stopgame.ru

Мне понравилось, что разработчик постарался придать сюжету хоррора философский смысл, а также уделил внимание отечественному культурному коду: в игре есть и учёный код, являющийся проводником в мир советской "матрицы", и даже упоминаются идеи интернета и мобильного телефона из СССР.

Смотреть видео на Rutube

Мои впечатления

Я не ожидал такого разнообразия, и тем более не ожидал, что есть такое количество работающих инструментов поддержки разработчиков вне зависимости от численности и географии.

Интересно, что, основной темой серьёзных проектов являются сталкерские мотивы и неосоветская фантастика, как Atomic Heart. Небольшие же команды больше смотрят в абстрактные и аркадные миры, в том числе, без сюжета.

В общем, будущее у отечественной игровой индустрии будет интересным, вплоть до самодостаточности. Тем более, что и с замещением иностранных магазинов дела обстоят хорошо: проекты, которые я изучил, будут выложены на VK Play.

Но беспокойство, всё же, имеет место быть: многие разработчики предпочитают освещать свою деятельность преимущественно на иностранных площадках (даже на тех, которые нарушают законы РФ), словно забывая про российские, а также не смотрят в сторону портирования своих игр на российские ОС. Хотя последнее более-менее решается облачным геймингом.

Спасибо, что прочитали, подписывайтесь на канал, у меня много интересного об импортозамещении в электронике и ПО

ВКонтакте | Дзен

Фрагменты

Автор посетил ИгроПром — всероссийский фестиваль компьютерных игр — и был удивлён тем, как много интересных игр создают в России: стратегии, шутеры, хорроры.

Votona — пермский градостроительный симулятор от Андрея Сидорова и Дмитрия Мехоношина: перед игроком стоят экономические вызовы, требующие стратегического планирования, несмотря на аркадность.

Red Coast — тактический шутер на российском игровом движке: советский агент должен защитить испанский остров от захватчиков. Главный разработчик Алексей Безгодов показал, что с современными ИИ-инструментами даже небольшая команда способна написать собственное решение хорошего уровня.

«Квантовый контроль» — игра про параллельные, квантово запутанные реальности; центральный стенд с игровыми ПК на фестивале был посвящён именно ей.

По словам ведущего гейм-дизайнера Михаила Кузнецова, при шутерной основе упор делается на интерактивное изменение мира игроком: объект в параллельной вселенной может быть в другом состоянии, и обмен объектами между мирами позволяет победить.

Проект «Квантовый контроль» поддерживает ИРИ, а команда участвовала в создании «Смуты» и «Земского собора».

АСПИС — проект питерского разработчика Даниила Пономарева: страшная история о фантастических приключениях в советской компьютерной симуляции, расшифровывается как «Автономная система прогнозирования исторических событий».

Серьёзные российские проекты чаще обращаются к сталкерским мотивам и неосоветской фантастике, как Atomic Heart, тогда как небольшие команды больше смотрят в абстрактные и аркадные миры, в том числе без сюжета.

Автор отмечает, что инструментов поддержки разработчиков много вне зависимости от численности и географии команд, а с замещением иностранных магазинов дела обстоят хорошо: изученные проекты будут выложены на VK Play.

Беспокойство автора: многие разработчики освещают деятельность преимущественно на иностранных площадках, забывая про российские, и не портируют игры на российские ОС — хотя последнее отчасти решается облачным геймингом.

Вопросы и ответы

Что такое АСПИС?
АСПИС — проект питерского разработчика Даниила Пономарева, хоррор о фантастических приключениях в советской компьютерной симуляции; аббревиатура расшифровывается как «Автономная система прогнозирования исторических событий».
Кто разрабатывает Votona?
Пермский градостроительный симулятор Votona разрабатывают Андрей Сидоров и Дмитрий Мехоношин.
На каком движке сделан Red Coast?
Red Coast создан на российском игровом движке; это тактический шутер, в котором советский агент защищает испанский остров от захватчиков.
Кто ведущий гейм-дизайнер «Квантового контроля»?
Ведущий гейм-дизайнер игры — Михаил Кузнецов; проект поддерживает ИРИ, а команда участвовала в создании «Смуты» и «Земского собора».
Где будут выложены проекты, которые изучил автор?
Проекты, которые автор изучил на фестивале, будут выложены на VK Play.

Комментарии

  1. Насчёт беспокойства о том, что разработчики «забывают» про российские площадки: причина, на мой взгляд, не во внимательности, а в асимметрии дистрибуции - стоимость привлечения игрока и LTV на западных платформах отличаются на порядок, так что при текущем объёме аудитории решение экономически рационально, а не идеологично. Портирование на российские ОС - отдельная история: узкое место там не в коде, а в поддержке сборок и тестировании драйверов, и облачный гейминг эту издержку не устраняет, а переносит на latency и лицензирование

  2. На прошлой работе у нас был дряхлый терминал, который по историческим данным строил «прогнозы», и мы полушутя звали его АСПИС. Тогда казалось, что такой сеттинг интересен только нам троим, а теперь вижу его на фестивале - зря сомневались