В конце статьи — интервью с разработчиками и демонстрация игрового процесса
Votona
Уютный визуал привёл меня на стенд пермского градостроительного симулятора, который разрабатывают Андрей Сидоров и Дмитрий Мехоношин. Перед игроком стоят экономические вызовы, которые, несмотря на аркадность игры, требуют стратегического планирования.
Источник: Votona
Red Coast
На выставке мне посчастливилось также встретить проект на российском игровом движке: Red Coast — тактический шутер, в котором советский агент должен защитить испанский остров от захватчиков.
Источник: vk.ru / Elementum
Пример главного разработчика Алексея Безгодова показывает, что, имея современные ИИ-инструменты, даже небольшая команда способна написать собственное решение хорошего уровня.
Квантовый контроль
Именно "Квантовый контроль" и привёл меня на фестиваль: центральный стенд с игровыми ПК был посвящён именно этой игре про параллельные, квантово запутанные реальности.
Источник: vk.ru / Квантовый контроль
Ведущий гейм-дизайнер, Михаил Кузнецов, рассказал, что, несмотря на шутерную основу игрового процесса, разработчики делают упор на интерактивное изменение мира игроком, что сюжетно обусловлено тем, что в параллельной вселенной какой-то объект может быть в другом состоянии, и если иметь возможность менять их местами между мирами — можно победить.
Проект поддерживает ИРИ, что вселяет большие надежды, да команда принимала участие в создании Смуты и Земского собора — игр, которые мне очень нравятся.
АСПИС
АСПИС — интересный проект от питерского разработчика Даниила Пономарева: страшная, но интересная история о фантастических приключениях в советской компьютерной симуляции. Расшифровывается как "Автономная система прогнозирования исторических событий".
Источник: stopgame.ru
Мне понравилось, что разработчик постарался придать сюжету хоррора философский смысл, а также уделил внимание отечественному культурному коду: в игре есть и учёный код, являющийся проводником в мир советской "матрицы", и даже упоминаются идеи интернета и мобильного телефона из СССР.
Смотреть видео на Rutube
Мои впечатления
Я не ожидал такого разнообразия, и тем более не ожидал, что есть такое количество работающих инструментов поддержки разработчиков вне зависимости от численности и географии.
Интересно, что, основной темой серьёзных проектов являются сталкерские мотивы и неосоветская фантастика, как Atomic Heart. Небольшие же команды больше смотрят в абстрактные и аркадные миры, в том числе, без сюжета.
В общем, будущее у отечественной игровой индустрии будет интересным, вплоть до самодостаточности. Тем более, что и с замещением иностранных магазинов дела обстоят хорошо: проекты, которые я изучил, будут выложены на VK Play.
Но беспокойство, всё же, имеет место быть: многие разработчики предпочитают освещать свою деятельность преимущественно на иностранных площадках (даже на тех, которые нарушают законы РФ), словно забывая про российские, а также не смотрят в сторону портирования своих игр на российские ОС. Хотя последнее более-менее решается облачным геймингом.
Спасибо, что прочитали, подписывайтесь на канал, у меня много интересного об импортозамещении в электронике и ПО
ВКонтакте | Дзен
Комментарии
Насчёт беспокойства о том, что разработчики «забывают» про российские площадки: причина, на мой взгляд, не во внимательности, а в асимметрии дистрибуции - стоимость привлечения игрока и LTV на западных платформах отличаются на порядок, так что при текущем объёме аудитории решение экономически рационально, а не идеологично. Портирование на российские ОС - отдельная история: узкое место там не в коде, а в поддержке сборок и тестировании драйверов, и облачный гейминг эту издержку не устраняет, а переносит на latency и лицензирование
На прошлой работе у нас был дряхлый терминал, который по историческим данным строил «прогнозы», и мы полушутя звали его АСПИС. Тогда казалось, что такой сеттинг интересен только нам троим, а теперь вижу его на фестивале - зря сомневались