Вначале я перенесу сюда все обновления что уже публиковал и добавлю новые. Можете задавать вопросы прямо ответами на эти комментарии.
Отдельная тема для обновлений: правила комментариев и перенос публикаций
Тема: Организация топика с обновлениями · Правила модерации комментариев в ветке обновлений
Кратко
Автор сообщает о создании отдельной темы для обновлений, потому что в прежней ветке они теряются. Он запрещает комментарии первого уровня и будет удалять их; вопросы можно оставлять как ответы на его комментарии. Сначала будут перенесены ранее опубликованные обновления, затем добавлены новые.
Главное
- Создана отдельная тема для обновлений, чтобы публикации не терялись в старой ветке.
- Комментарии первого уровня в этой теме запрещены.
- Все комментарии первого уровня автор будет удалять.
- Вопросы можно задавать ответами на комментарии автора.
- Ранее опубликованные обновления будут перенесены в новую тему.
- После переноса автор планирует добавить новые обновления.
Я решил сделать отдельную тему только для обновлений, ибо в той обновления теряются. Прошу здесь не писать комментарии 1 уровня. Только ответы на мои. Все комментарии 1 уровня буду удалять.
Фрагменты
Отдельная тема для обновлений создана потому, что в прежней ветке обновления теряются.
Чтобы задать вопрос, нужно оставить ответ на комментарий автора, а не создавать комментарий первого уровня.
Комментарии первого уровня в этой теме запрещены и будут удаляться автором.
Старые обновления будут перенесены в эту тему, после чего появятся новые обновления.
Вопросы и ответы
- Можно ли оставлять комментарии первого уровня в этой теме?
- Нет, автор запрещает комментарии первого уровня и будет удалять их.
- Как задать вопрос автору?
- Вопросы можно задавать ответами на комментарии автора.
- Будут ли перенесены старые обновления в эту тему?
- Да, автор планирует перенести все ранее опубликованные обновления и добавить новые.
Комментарии
Апдейт от 27 августа. 1. Клик по Влиянию в строке ресурсов ведет на столичную провинцию. 2. Теперь нельзя на старте купить провинцию на 5000 населения (это сделано для улучшения опыта геймплея новичков и для баланса). 3. Округление ресурсов вниз, чтобы не возникало у вас 10 камня (на самом деле 9,9999), но на постройку, где надо 10 камня, пишет что не хватает. Теперь если у вас 9,9999999, будет показывать, что у вас еще 9. 4. Лимит заявок на рынке. Больше 3 нельзя в одной стороне одного ресурса. 5. Улучшен UI мобильной страницы исследований, раньше там было сложно. 6. Один из игроков обнаружил баг с платными гербами и смог его получить, ну что-ж оставим ему его, но баг пофиксили. Поздравляем королевство Сьёдаль с уникальным гербом. Также пофиксили возможность создания гербов с одинаковым цветом щита и герба. 7. Ошибки на рынке теперь появляются в зоне ввода, а не где-то сверху. 8. Появилась кнопка Предложить, которая ведет на эту запись) Еще точно есть что делать. Пишите.
Обновление от 29 августа Провели много работы по оптимизации, кажется должно все работать заметно лучше. Много фиксов мобильной версии, экраны сообщений, рынка, королевских бумаг, верхней панели. Очень долго ловили баг с академией, вчера из-за первых шагов оптимизации 1 ученый приносил вместо 5 баллов в сутки, 0 баллов в сутки. Поймали, пофиксили. Добавили таймеры на карту по стройкам, передвижениям товаров и армии. Кажется это удобно. В мобильной версии без таймера, но с лоадером. Сделали централизацию карты на королевство. Пишите, если что не работает
Обновления от 30 августа. 1. Снова переделали экран рынка для мобильных, кажется теперь удобно. 2. Снова разбирались с багом в академии. Теперь точно фикс. 3. Пофиксили баг некоторых андроид смартфонов с сеткой карты. Должно быть фикс. А теперь ряд нововведений, о которых в целом мы уже говорили. 4. Появилась плашка с годом в мире (считается от запуска), на бете вымышленное число, и время года. Так как сутки в игре равны 2 годам, то времена года сменяются дважды за 24 часа. 5. На этой плашке могут быть показаны важные для вашего королевства события (войны, мятежи и бунты) 6. Но на этой плашке также будут показаны континентальные события мира (неурожай, непогода, чума и тд) И вот они будут влиять на все королевства региона. Подробнее о событиях можно будет почитать в Библиотеке. Сейчас мы пока настроили вероятность событий 15%, если окажется что это слишком часто, будем снижать. 7. И добавили гайд от Айтишо на страницу лендинга игры.
Обновления от 31 августа 1. Провели большую оптимизацию проекта. Кажется теперь должно не тормозить 2. Добавили всякого UI, вроде экранов загрузки и так далее (мелочи короче) 3. Теперь на рынке вы выставляете цену в пределах коридора. Но заданная вами цена больше не плавает вместо с курсом. Поставили 6 золота за лес, когда это было 20%, лес подорожал и вот вы уже продаете 6 золота за лес, но это 0% наценки к рынку. 4. Еще одно изменение рынка по загадочному купцу. Больше он не обладает бесконечным объемом ресурса. И он стал еще более жадным. Теперь продает с наценкой 100%. Что это за загадочный купец мы пока сами не знаем. 5. Поменяли иконку боя, но там еще работы непочатый край)
Обновление от 3 сентября. Помимо оптимизации и добавления на будущее уникальных гербов сделали ряд улучшений по UI/UX. Переделан экран шпионажа (к счастью старый никто из игроков не увидел) Добавлена вкладка Дипломатия и торговля, в которой видны все торговые соглашения, все договоры, дающие право прохода. А также добавлена регулируемая пошлина за торговый проход. Торговые маршруты строятся автоматически находя самый оптимальный по стоимости маршрут (нужно ли давать их проводить в ручную?)
Обновление от 4 сентября. 1. Обновили значение династии, теперь ваши наследники и подданные напрямую влияют на влияние королевства. Чтобы всем пока сохранить статус-кво, все уже рожденные наследники получили одинаковое число влияния = 20 единиц. Кратко что это значит. Делаете его наследником, получаете эти баллы в свою копилку влияния королевства. От остальных получаете 10%. Если наследник становится королем, его влияние сохраняется даже после его смерти (возможно позже буду корректировать), а вот влияние других наследников после смерти сгорает. Подданные дают свое влияние пока служат государству на министерских постах. 2. Пофиксил объявление войны, теперь для этого требуется подтверждение, а то у нас уже 4 войны из-за этого было) 3. Напомню, если ваше влияние упадет ниже необходимого на число провинций периферия начнет первой поднимать бунты. Это может произойти не только из-за того, что у вас упало влияние, но и если ваши провинции растут быстрее, чем влияние. Иногда хороший вариант это сделать жителей вашей провинции солдатами и отправить сражаться за короля 😀
Обновление от 5 сентября. 1. Баги: торговые договоры больше 1 за раз, перевод ученых в академии, прочие мелкие баги фикс 2. Большое обновление: Рыцарские турниры. Ну какое средневековье и без турниров. Пока очень альфа версия. Зачем: заработать золота, увеличить влияние персонажа (а значит и королевства), просто повеселиться. Но по сути, у ваших наследников мужского пола появляются характеристики, которые никто кроме вас не видит. Они влияют на финальный скор персонажа. Вы можете его наречь рыцарем и отправлять на рыцарские турниры. Можете создавать их сами, для этого надо построить Колизей (1 уровня маленькие турнирчики, 5 уровня королевские на 16 рыцарей сразу). Стоит ли переименовать Колизей в Арену? Возможно. Короче подали заявку, внесли взнос, дальше ждем участников, если вдруг участников не собралось, получили свой взнос обратно и едете домой. От несостоявшегося турнира страдает только организатор, он теряет деньги, которые потратил на создание турнира. Но если турнир состоялся. Победитель забирает банк, 10% забирает организатор турнира. В крутых турнирах влияния дают больше, и не только за первое место. В маленьких мало, и только за первое. Короче, просто попробуйте) главное чтобы были наследники)
А у нас тем временем таки состоялся первый рыцарский турнир! Были заявлены кандидаты от Этросса и Асхорда, причем в финал вышли сильнейшые кандидаты континентов. Кто же победил? Асхорд в лице дома Гормсен, королевство Фьелльборг. И забрал не малый такой приз себе, возможно для кого-то это двухлетняя добыча золота.
Видел результаты)
Обновление от 6 сентября: 1. Крупное обновление: в управление и налоги добавлен пункт по расходу камня, который напрямую влияет на снижение эффективности производства при росте провинций. Коэффициенты пока тестовые, возможно будем править. 2. Для новичков провинции, в которых нельзя поставить столицу теперь подсвечены темным цветом, а то это стало проблемой с засилием королевств в мире. 3. В нашем мире правда ощущается переизбыток ресурсов и нехватка золота, но это не из-за дисбаланса игры. У нас много активных игроков в глубине, и крайне мало на побережье (они есть, но к сожалению ряд из них не проявляют лишний раз коммуникации)