Управление физическими объектами. Начну с простого, наверное, чисто по-детски, потому, что дети самые пытливые и заинтересованные исследователи мира, в котором живут. Поэтому применим следующую аналогию:
мирок виртуальной реальности на компьютерном мониторе и программное обеспечение этого мирка, которое находится не на мониторе, а на другом уровне реальности – на жёстком диске компьютера.
Если мы будем утверждать что физический мир самодостаточен, то нужно параллельно быть уверенным, что причина мигания пикселей на мониторе, находятся в них самих или в самом мониторе.
Ясно, что, при таком нелепом подходе, в попытках объяснить причины этих дивных картинок неизбежно придётся плодить иллюзорные сущности. Ложь будет порождать новую ложь, и т.д. Причём, подтверждения этого потока лжи будут, казалось бы, налицо – ведь пиксели, как ни крути, мигают!
Правда, приведенная аналогия не совсем удачная, поскольку программная поддержка бытия физического мира осуществляется по принципам, которые для нынешнего уровня компьютерной техники НЕДОСЯГАЕМЫ. Но, всё-таки, эту компьютерную аналогию я привёл за неимением лучшего.
Многие уже в курсе, как работает комп. Слегка напомню: работает процессор, который, за каждый рабочий такт, выполняет логические операции с содержимым весьма ограниченного количества ячеек памяти.
Это называется « режим последовательного доступа ». Это значит, что чем больше объём задания, тем большее время требуется для его выполнения.
Конечно, можно изобрести процессор с любой тактовой частотой, но сам принцип ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОГО ДОСТУПА как был, так и остаётся.
Окружающий нас Физический же мир живет, работает совсем по-другому. Вы можете себе представить работу электрона в режиме «последовательного доступа»?
В этом случае каждый электрон для изменения своих состояний должен «стоять в очереди» , грубо говоря – дожидаться, пока будут опрошены все остальные электроны!
Конечно, электрон мог бы и подождать, если «тактовую частоту процессора» сделать фантастически высокой. Но мы видим, как неисчисляемые количества электронов изменяют свои состояния одновременно и независимо от друг дружки!
Значит, они управляются по принципу «параллельного доступа» - каждый индивидуально, но все сразу!
Значит, любой электрон подключен к стандартному нелокальному пакету программ, в которых прописаны алгоритмы его поведения. И этот пакет , минуя главный процессор, управляет электроном, мгновенно реагируя на те или иные ситуации.
Чисто по-детски: представьте себе, что вы часовой на посту и охраняете там что-либо. Вдруг возникает тревожная ситуация.
Вы хватаете трубку: « Товарищ прапорщик, к объекту приближаются два амбала! Чё делать? » - а в ответ: « Линия занята… Ждите ответа… ». Потому что у прапорщика много таких разгильдяев, и каждому он разъясняет – что делать.
Это и есть « ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЙ» доступ , Слишком централизованное управление может привести к катастрофе..
А при «параллельном доступе» я сам знаю, что делать: инструкцию и Устав караульной службы изучил досконально. «Бах!» - и амбалы обезврежены!
Пусть это будет тупо, автоматично, но на том и стоит физический мир. Не может же электрон рассуждать, куда ему повернуть, пролетая рядом с магнитом.
Смею утверждать, что во вселенной структурообразующие алгоритмы, благодаря которым существуют атомы и ядра, работают в режиме параллельного доступа .
И даже для каждого кванта света выделяется отдельный канал программы-Навигатора, которая просчитывает «путь» этого кванта.
Разумеется, пока нам неизвестны все алгоритмы, обеспечивающие бытие физического мира, поэтому противоречия и ошибки в современных физических теориях неизбежны.
Нам бы уменьшить такие противоречия, но, увы – в нынешней науке, наоборот, число вопиющих противоречий лишь возрастает со временем.
Каковы же основные принципы организации программного обеспечения бытия физического мира?
Об этом расскажем в следующих публикациях…
Комментарии
Меня прям подбросило на мысли про нелокальный пакет программ в обход процессора - в геймдеве-то всё наоборот: физику считают только в активной зоне вокруг игрока, а весь остальной мирок просто спит в памяти и ждёт своей очереди, иначе сервер ляжет за секунду 😅 Я всегда думал, что так оно и в реальности работает, так неужели электроны правда тянут всё сразу?