StrategyQ — проект, полностью сделанный ИИ: обзор игры и экономики

Тема: Создание полноценного игрового продукта одним человеком с помощью ИИ · StrategyQ как рабочий пример ИИ-разработки

Кратко

Автор рассказывает о многопользовательской глобальной стратегии StrategyQ, созданной одним человеком при помощи ИИ. По его словам, без ИИ такой проект потребовал бы 9–12 месяцев и команды из 5–8 человек, а только зарплаты составили бы 19–38 миллионов рублей. В игре есть рынок с живым спросом и предложением, биржа ресурсов и акции королевств, а сам автор уже занял первое место в списке королевств.

Главное

  • StrategyQ — полноценная многопользовательская глобальная стратегия, созданная одним человеком с помощью ИИ.
  • ИИ не заменил разработчика, а заменил ему команду: человек ставил задачи, проверял и правил результаты.
  • Без ИИ проект стоил бы от 19 до 38 миллионов рублей только на зарплаты и занял бы 9–12 месяцев.
  • В игре реализованы рынок ресурсов, биржа и акции королевств, где цены зависят от действий игроков.
  • Автор признаёт наличие багов и шероховатостей, но подчёркивает, что игра работает и в неё играют люди.

В комментариях меня часто спрашивают: «А есть реальные примеры, где ИИ сделал что-то сложное и оно работает? Не прототип, не поделка на коленке, а полноценный продукт, в котором играют живые люди?»

Я долго искал такой пример. И нашёл. Прямо тут на ТекстQ.

StrategyQ. Многопользовательская глобальная стратегия. Экономика, торговля, технологии, армии, дипломатия, династии, вассалы, большой общий мир. Всё, как в нормальных стратегиях, где ты проводишь часы, выстраивая империю.

Мое царство с изумрудно желтым флагом справа.

ИИ не сделает продукт за тебя. Он сделает его с тобой

Это важно понять сразу. Когда я говорю «сделано ИИ», я не имею в виду, что кто-то нажал кнопку «сделать игру» и пошёл пить чай. ИИ не заменил разработчика. Он заменил ему команду из десяти человек.

Автор StrategyQ — не программист в классическом смысле. Он человек, который умеет формулировать задачи, проверять результат, править и переделывать. ИИ писал код. Человек управлял процессом.

И знаешь, что? В игре есть баги. Конечно есть. Потому что ИИ не идеален. Потому что один человек не может протестировать всё. Потому что сложные системы всегда имеют подводные камни.

Но умение работать с этими багами, править их, доводить продукт до ума — это именно то, что отличает опытного специалиста от просто «кукодера», который нагенерировал код и успокоился.

А теперь про деньги и время. Потому что это самое интересное

Без ИИ на создание такого проекта понадобилось бы около 9–12 месяцев и команда из 5–8 человек.

Просто посчитай.

Средняя зарплата разработчика — от 200 до 400 тысяч рублей в месяц. Умножь на 8 человек. Умножь на 12 месяцев. Получается от 19 до 38 миллионов рублей только на зарплаты.

Плюс аренда, налоги, софт, менеджмент. Плюс время на коммуникацию, согласования, встречи. Плюс риск, что кто-то уйдёт в середине проекта.

А тут — один человек. И ИИ. Сроки — в разы меньше. Бюджет — в разы меньше.

И баги, кстати, были бы точно такие же. Потому что в любом сложном проекте баги есть всегда. Вопрос не в том, есть ли они. Вопрос в том, как быстро ты их находишь и чинишь.

Теперь про саму игру. Она реально крутая

Я зашёл. Посмотрел. Начал играть. И залип.

Потому что это не очередной кликер и не сервис, который «типа стратегия, но на самом деле донат». Это полноценная grand strategy. Ты строишь королевство, развиваешь экономику, торгуешь, воюешь, заключаешь союзы. Всё серьёзно.

И знаете, что я вам скажу? Я уже топ-1 в списке королевств .

Да, я не удержался. Потому что когда видишь, как твоё королевство растёт, как экономика идёт в гору, как соседи начинают тебя бояться — это затягивает. Это как в хороших стратегиях, где ты теряешь счёт времени.

Рынок, биржа ресурсов и акции королевств

В игре реализована полноценная экономическая система. Рынок, где цены определяют сами игроки. Ресурсы не имеют фиксированной стоимости — спрос и предложение меняются в реальном времени. Неурожай, подготовка к войне, масштабное строительство — всё это влияет на цены.

Я уже попробовал биржу ресурсов. Это работает. Ты выставляешь заявки, торгуешься, следишь за ценой. Можно заработать, можно прогореть — как на настоящем рынке.

До биржи акций королевств я пока не добрался. Это следующий уровень: ты можешь покупать королевские бумаги других государств и получать доход, привязанный к их экономике. Государство, которое вчера казалось незначительным, завтра может стать лучшей инвестицией в мире. Звучит безумно интересно, но для этого нужно сначала разобраться с базовой экономикой своего королевства.

Что в сухом остатке

Хотели потрогать проект, полностью сделанный ИИ? Пожалуйста. Вот он. StrategyQ.

Он не идеален. В нём есть баги. Где-то интерфейс мог бы быть удобнее. Где-то баланс хромает.

Но он РАБОТАЕТ. В него играют люди. Он увлекает. И он сделан одним человеком, который не был профессиональным разработчиком, но умел работать с ИИ.

И это, чёрт возьми, впечатляет.

ИИ не сделает продукт за вас. Он не волшебная палочка. Но он даёт возможность одному человеку сделать то, на что раньше требовалась команда за десятки миллионов рублей. И это меняет правила игры.

Попробуйте. Зайдите. Сыграйте. Может, встретимся на поле боя. Только предупреждаю: я уже топ-1. И сдаваться не собираюсь.

И да, Лев активно собирает обратную связь и предложения по игру вот тут .

Фрагменты

ИИ не сделает продукт за тебя. Он сделает его с тобой: в случае StrategyQ ИИ писал код, а человек формулировал задачи, проверял результат, правил и переделывал.

Биржа акций королевств — возможность покупать королевские бумаги других государств и получать доход, привязанный к их экономике.

Без ИИ на такой проект понадобилось бы около 9–12 месяцев и команда из 5–8 человек; только зарплаты обошлись бы в 19–38 миллионов рублей. С ИИ проект сделал один человек за меньший срок и бюджет.

В игре есть баги, потому что ИИ не идеален и один человек не может протестировать всё. Важно не их отсутствие, а то, как быстро ты находишь и чинишь их.

Рынок ресурсов работает так: цены определяют сами игроки, спрос и предложение меняются в реальном времени; можно выставлять заявки, торговаться и следить за ценой.

StrategyQ — не кликер и не «типа стратегия с донатом», а полноценная grand strategy: строительство королевства, экономика, торговля, войны, союзы и дипломатия.

Вопросы и ответы

Что такое StrategyQ?
Многопользовательская глобальная стратегия с экономикой, торговлей, технологиями, армиями, дипломатией, династиями и вассалами.
Кто создал StrategyQ?
Один человек, который не был программистом в классическом смысле, но умел работать с ИИ: ИИ писал код, а человек управлял процессом.
Сколько стоила бы разработка такого проекта без ИИ?
По оценке автора, 9–12 месяцев работы команды из 5–8 человек и 19–38 миллионов рублей только на зарплаты.
Как работает биржа ресурсов в игре?
Цены определяют сами игроки: спрос и предложение меняются в реальном времени, можно выставлять заявки, торговать, зарабатывать или терять.

Комментарии

  1. «ИИ не заменил разработчика, он заменил ему команду» - самая важная мысль. У меня похожий опыт: когда сам ставишь задачи и проверяешь результат, разница между «твоим кодом» и «кодом ИИ» почти исчезает, остаётся только ответственность за продукт

  2. ждем, так сказать, следующего витка эскалации - выработки стратегии в этой игре с помощью ИИ)

  3. А как вы проверяли код, который писал ИИ? Не страшно, что один человек пропустит то, что команда бы заметила? 🤔

  4. Я не проверял)

  5. Думаю , что есть ИИ , который проверяет ! ;-))

  6. Проверяет нашу благосклонность к нему и записывает 🫠

  7. Я завтра планирую завалить свинью. И закоптить ей голову. Мне рецепт накалякал ИИ. Это будет считаться как "реальный проект, который сделал ИИ"?

  8. Не, таких проектов я уже делал много с коктейлями.

  9. По мне - так нихрена не понятно. Как уровень повысить?Хоть чего нибудь

  10. А как повышать влияние и планируют как то былансировать юниты и турниры ? Например , создавать оружие и броню для лидеров и принцев , развивать церковь , ордена , гильдии ?